Эверквест 2 (ru) гильдия \"Инферно\"

Штаб гильдии \"Инферно\"
Текущее время: 26-10, 17:40

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Рейд и ДКП
СообщениеДобавлено: 18-08, 18:28 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10-11, 18:31
Сообщения: 139
Введение

Для тех, кому обычная игра надоела, существуют эпические инстансы, а также аутдор эпики.
Обычно это случается по достижении 70 ур. (некоторые к этому стремятся уже с самого начала) когда кроме, как рейдить больше ничего не остается, либо размножение альтов, ПВП, либо уход из игры в другой проект.
Рейд - объединение несколько групп, может быть 2х, 3х и 4х (24 персонажа - фулл-рейд).
Эпики бывают 2х, 3х и 4х, в зависимости, сколько групп в рейде нужно для его убийства.
Если эпик 2x, а рейд 3x, то опыта и лута с него не будет, как и при убийстве серых намедов.
Рейд-зона - как правило инстанс на 4x, 3x, 2x рейд с таймером (с выхдом очередного дополнения таймер немного изменят, пока зона полностью не будет пройдена он не включится). Прохождение таких зон занимает 2-6+ часов, требует полной сыгранности, дисциплины и правильного шмота. Все зоны разделены по сложности, если сказать грубо - вы не сможете рейдить EoF не одевшись в KoS.
В силу различных обстоятельств не каждая гильдия может себе позволить собрать фулл-рейд,
в лучшем случае совместно с другой гильдией, а пикап-рейды, как правило заканчиваются массовым вайпом. Для формирования рейда нужны 24 чел. определенных классов с одинаковым прайм-таймом и желанием рейдить. Также необходимо наличие у всех программы для голосовой связи и нормального коннекта. Поэтому сначала оцените свои силы и возможности, прежде чем записываться в рейды.
Процесс формирование рейда в своей гильдии достаточно сложный и требует некоторого времени, но интересный. Сформировав рейд, Вам придется шаг за шагом продвигаться по зонам, изучая те или иные особенности и повадки эпиков (например, четко знать когда он жахнет своим AoE и вовремя отбежать или постоянно перехватывать аддов недавая им добежать до эпика иначе он отлечится и т.п.). Запаситесь ремкомплектами и не распускайте сопли после 5 вайпов подряд, первое время это будет частенько случаться, но с вайпами придёт опыт и умение.
Можно конечно придти на все готовенькое, в уже во всю рейдящую гильдию (если конечно вы подойдете под требования), там вас за ручку проведут через все преграды и ловушки, но интерес от игры будет уже немножко не тот и скорей всего это будет обычная работа.

Организационные моменты

Руководит рейдом - РЛ(рейд-лидер) и его помошники. РЛ должен заранее объявлять рейд, время начала, место сбора. В начале проводится брифинг, вот тут очень выручает программа голосового общения, экономит массу времени. Распоряжения РЛ являются обязательными к исполнению членами рейда. РЛ - должен быть с достаточным опытом, организаторскими способностями, спокойный и уверенный в своих действиях.

Любые разговоры в рейд-чате и голосовом чате, уместны только на этапе компоновки рейда. После вхождения в зону все разговоры в рейд-чате/ТС прекращаются. Говорят только РЛ, его помощники. Остальные могут говорить только в случае возникшей у них проблемы, например - при нехватки манны, назвать имя своего персонажа и попросить качнуть ему манну или поделиться сердцем и т.п.

Каждый участник рейда обязан иметь:
- абилки адепт-III (минимум);
- шмот мастер крафта (минимум);
- еду и питье;
- пузырьки с алхимическим допингом (без химии убить некоторых эпиков проблематично);
- ремкомплект;
- различные тотемы на реген и т.п.;


Структура и состав рейда, над ней чешет репу РЛ :)

И так фулл-рейд, 4 полных группы. Надо помнить, что баффы действуют только внутри группы, хил, манна и агро трансфер в другие группы ограничен. Тактика и состав групп рейда может меняться в зависимости от боевых способностей эпиков. Хилы, маги, бафферы должны стоять на максимальном расстоянии каста от эпика, что бы не схватить АоЕ. Как можно чаще пользоваться абилками прерывающими эпиков и контролировать свое агро.

Как пример, состав рейда:

группа МТ - нападает и держит непосредственно босса.
- Танк (страж, он же МТ)
- 3 разноплановых по классу хиллера (жрец, друид, клирик)
- гипнотизер/волш (для трансфера энергии на МТ и хиллеров)
- менестрель/убийца

группа СТ - помогает разбираться с адами. В остальное время сапорт МТ прерывает атаки эпика и при необходимости, берёт эпика на себя.
- Танк (берс, он же СТ)
- 2 хиллера (жрец и друид)
- волш
- гипно/иллюз
- убийца/менестрель

Третья группа - группа поддержки, дпс, дебаф эпика
маги, хил, разведчики

Четвёртая группа ДПС
громила/монах, маги, хилл, трубадур

Распределение трофеев

На начальном этапе формирования рейда, шмот распределяет РЛ (для усиления рейда), отдавая предпочтение игрокам, регулярно посещающих данные мероприятии. Кидается в чат линк вещи и те, кому по классу нужна эта вещь, роллят (команда /random 100). При распределении лута T7, используется открытый ДКП-аукцион. Лут делится и тут же подгоняется прямо на месте битвы. Шмот, за исключением мастеров и раров, как правило не передаваем. Ни кому не нужные мастера и рары распродаются за ДКП + 10 зол.(в банк гильдии) внутри гильдии, купивший может торговать этим на брокере.

Система ДКП с открытым аукционом.

Команда для дележа лута /random к сожалению не может учитывать ваши личные затраты
при участии в рейде, поэтому придется использовать громоздкую и не очень удобную
систему ДКП.
Начисление ДКП проводится только за рейды объявленные заранее (на форуме). Очки ДКП зарабатывает владелец аккаунта и не важно каким из своих персонажей он пошел в рейд, очки пишутся в одну ячейку. Покупка за ДКП в долг возможна только в одном случае - эта вещь
нужна и подходит вашему классу и кроме вас на нее больше ни кто не претендует. Участники (персонаж должен соответствовать требованиям, уровню) пришедшие на рейд вовремя, но не попавшие в него, получают 50% DKP (от начисленного за этот рейд) при условии онлайн в течение всего рейда с возможностью оперативно заменить любого.
После окончания запланированного мероприятия, каждому участнику (и тем, кто страховал) начисляются очки ДКП, с учетом потраченных (на аукционе) во время рейда и заносятся в таблицу. Все торги ведутся в окне рейд-чата и протоколируются, сколько ДКП заработал рейд,
кто и сколько ДКП потратил на аукционе. После проводится перерасчет, заполнение таблицы и
ее публикация в закрытом отделе на сайте гильдии (в течении суток).

Расчет ведется исходя из затраченного времени, организованности, успешности рейда, сложности зоны по формуле:

Одкп = Z*(T/5 + Nm - 2*W) + B

T - время затраченное на рейд (с момента входа в зону), в минутах с точностью до 5 мин;
Nm - количество убитых именных;
Z - сложность зоны 1 - 2 - 3 определяется РЛ;
W - количество вайпов всего состава рейда (90%);
B - бонусы/штрафы;

B= +5 прибытие на рейд раньше чем за 5+ мин
B= -10 за каждые 5 мин опоздания
B= +10 прохождение зоны (сложность 2-3) без вайпов
B= +5 нахождение до завершения мероприятия в составе рейда
B= -5 отсутствие ремкомплекта, еды и питья
B= -15 пререкания и флуд во время рейда
B= -10 преждевременный уход из состава рейда
B= +10 ответственное лицо по учету ДКП в целом за работу в рейде

Списание ДКП
Начисленные очки ДКП списываются при торгах на открытом аукционе за выпавший лут. РЛ называет предмет, стартовую цену и классы которые могут участвовать в аукционе. Выигрывает участник, предложивший наибольшую ставку. Стартовая стоимость в ДКП

Эпической вещи T7 - 40 с шагом 10 ДКП
Легендарной вещи T7 - 30 с шагом 10 ДКП
Рар T6-T7 - 15 с шагом 5 ДКП


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB