| Эверквест 2 (ru) гильдия \"Инферно\" https://eq2inferno.forumenko.com/ |
|
| Рейд и ДКП https://eq2inferno.forumenko.com/topic102.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | eq2inferno [ 18-08, 18:28 ] |
| Заголовок сообщения: | Рейд и ДКП |
Введение Для тех, кому обычная игра надоела, существуют эпические инстансы, а также аутдор эпики. Обычно это случается по достижении 70 ур. (некоторые к этому стремятся уже с самого начала) когда кроме, как рейдить больше ничего не остается, либо размножение альтов, ПВП, либо уход из игры в другой проект. Рейд - объединение несколько групп, может быть 2х, 3х и 4х (24 персонажа - фулл-рейд). Эпики бывают 2х, 3х и 4х, в зависимости, сколько групп в рейде нужно для его убийства. Если эпик 2x, а рейд 3x, то опыта и лута с него не будет, как и при убийстве серых намедов. Рейд-зона - как правило инстанс на 4x, 3x, 2x рейд с таймером (с выхдом очередного дополнения таймер немного изменят, пока зона полностью не будет пройдена он не включится). Прохождение таких зон занимает 2-6+ часов, требует полной сыгранности, дисциплины и правильного шмота. Все зоны разделены по сложности, если сказать грубо - вы не сможете рейдить EoF не одевшись в KoS. В силу различных обстоятельств не каждая гильдия может себе позволить собрать фулл-рейд, в лучшем случае совместно с другой гильдией, а пикап-рейды, как правило заканчиваются массовым вайпом. Для формирования рейда нужны 24 чел. определенных классов с одинаковым прайм-таймом и желанием рейдить. Также необходимо наличие у всех программы для голосовой связи и нормального коннекта. Поэтому сначала оцените свои силы и возможности, прежде чем записываться в рейды. Процесс формирование рейда в своей гильдии достаточно сложный и требует некоторого времени, но интересный. Сформировав рейд, Вам придется шаг за шагом продвигаться по зонам, изучая те или иные особенности и повадки эпиков (например, четко знать когда он жахнет своим AoE и вовремя отбежать или постоянно перехватывать аддов недавая им добежать до эпика иначе он отлечится и т.п.). Запаситесь ремкомплектами и не распускайте сопли после 5 вайпов подряд, первое время это будет частенько случаться, но с вайпами придёт опыт и умение. Можно конечно придти на все готовенькое, в уже во всю рейдящую гильдию (если конечно вы подойдете под требования), там вас за ручку проведут через все преграды и ловушки, но интерес от игры будет уже немножко не тот и скорей всего это будет обычная работа. Организационные моменты Руководит рейдом - РЛ(рейд-лидер) и его помошники. РЛ должен заранее объявлять рейд, время начала, место сбора. В начале проводится брифинг, вот тут очень выручает программа голосового общения, экономит массу времени. Распоряжения РЛ являются обязательными к исполнению членами рейда. РЛ - должен быть с достаточным опытом, организаторскими способностями, спокойный и уверенный в своих действиях. Любые разговоры в рейд-чате и голосовом чате, уместны только на этапе компоновки рейда. После вхождения в зону все разговоры в рейд-чате/ТС прекращаются. Говорят только РЛ, его помощники. Остальные могут говорить только в случае возникшей у них проблемы, например - при нехватки манны, назвать имя своего персонажа и попросить качнуть ему манну или поделиться сердцем и т.п. Каждый участник рейда обязан иметь: - абилки адепт-III (минимум); - шмот мастер крафта (минимум); - еду и питье; - пузырьки с алхимическим допингом (без химии убить некоторых эпиков проблематично); - ремкомплект; - различные тотемы на реген и т.п.; Структура и состав рейда, над ней чешет репу РЛ И так фулл-рейд, 4 полных группы. Надо помнить, что баффы действуют только внутри группы, хил, манна и агро трансфер в другие группы ограничен. Тактика и состав групп рейда может меняться в зависимости от боевых способностей эпиков. Хилы, маги, бафферы должны стоять на максимальном расстоянии каста от эпика, что бы не схватить АоЕ. Как можно чаще пользоваться абилками прерывающими эпиков и контролировать свое агро. Как пример, состав рейда: группа МТ - нападает и держит непосредственно босса. - Танк (страж, он же МТ) - 3 разноплановых по классу хиллера (жрец, друид, клирик) - гипнотизер/волш (для трансфера энергии на МТ и хиллеров) - менестрель/убийца группа СТ - помогает разбираться с адами. В остальное время сапорт МТ прерывает атаки эпика и при необходимости, берёт эпика на себя. - Танк (берс, он же СТ) - 2 хиллера (жрец и друид) - волш - гипно/иллюз - убийца/менестрель Третья группа - группа поддержки, дпс, дебаф эпика маги, хил, разведчики Четвёртая группа ДПС громила/монах, маги, хилл, трубадур Распределение трофеев На начальном этапе формирования рейда, шмот распределяет РЛ (для усиления рейда), отдавая предпочтение игрокам, регулярно посещающих данные мероприятии. Кидается в чат линк вещи и те, кому по классу нужна эта вещь, роллят (команда /random 100). При распределении лута T7, используется открытый ДКП-аукцион. Лут делится и тут же подгоняется прямо на месте битвы. Шмот, за исключением мастеров и раров, как правило не передаваем. Ни кому не нужные мастера и рары распродаются за ДКП + 10 зол.(в банк гильдии) внутри гильдии, купивший может торговать этим на брокере. Система ДКП с открытым аукционом. Команда для дележа лута /random к сожалению не может учитывать ваши личные затраты при участии в рейде, поэтому придется использовать громоздкую и не очень удобную систему ДКП. Начисление ДКП проводится только за рейды объявленные заранее (на форуме). Очки ДКП зарабатывает владелец аккаунта и не важно каким из своих персонажей он пошел в рейд, очки пишутся в одну ячейку. Покупка за ДКП в долг возможна только в одном случае - эта вещь нужна и подходит вашему классу и кроме вас на нее больше ни кто не претендует. Участники (персонаж должен соответствовать требованиям, уровню) пришедшие на рейд вовремя, но не попавшие в него, получают 50% DKP (от начисленного за этот рейд) при условии онлайн в течение всего рейда с возможностью оперативно заменить любого. После окончания запланированного мероприятия, каждому участнику (и тем, кто страховал) начисляются очки ДКП, с учетом потраченных (на аукционе) во время рейда и заносятся в таблицу. Все торги ведутся в окне рейд-чата и протоколируются, сколько ДКП заработал рейд, кто и сколько ДКП потратил на аукционе. После проводится перерасчет, заполнение таблицы и ее публикация в закрытом отделе на сайте гильдии (в течении суток). Расчет ведется исходя из затраченного времени, организованности, успешности рейда, сложности зоны по формуле: Одкп = Z*(T/5 + Nm - 2*W) + B T - время затраченное на рейд (с момента входа в зону), в минутах с точностью до 5 мин; Nm - количество убитых именных; Z - сложность зоны 1 - 2 - 3 определяется РЛ; W - количество вайпов всего состава рейда (90%); B - бонусы/штрафы; B= +5 прибытие на рейд раньше чем за 5+ мин B= -10 за каждые 5 мин опоздания B= +10 прохождение зоны (сложность 2-3) без вайпов B= +5 нахождение до завершения мероприятия в составе рейда B= -5 отсутствие ремкомплекта, еды и питья B= -15 пререкания и флуд во время рейда B= -10 преждевременный уход из состава рейда B= +10 ответственное лицо по учету ДКП в целом за работу в рейде Списание ДКП Начисленные очки ДКП списываются при торгах на открытом аукционе за выпавший лут. РЛ называет предмет, стартовую цену и классы которые могут участвовать в аукционе. Выигрывает участник, предложивший наибольшую ставку. Стартовая стоимость в ДКП Эпической вещи T7 - 40 с шагом 10 ДКП Легендарной вещи T7 - 30 с шагом 10 ДКП Рар T6-T7 - 15 с шагом 5 ДКП |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|