Состав группы.
Прежде всего, надо учитывать цель похода: нон-стоп в высоком темпе, непродолжительный бой, на героиков или эпических.
Не всегда есть возможность набрать группу из нужных классов.
Классический вариант 1 ТАНК 2 ХИЛЛЕР 2 ДПС 1 БАФФЕР
Можно варьировать, иногда достаточно мини-группы.
Рассмотрим поведение группы в целом.
1. Необходимо, выбрать место для боя и отступления, если это возможно, иногда бежать просто некуда.
2. Только Танк приводит монстров, остальные ждут.
3. Первым пуллит Танк, дайте ему несколько секунд набрать агро, затем подключаются ДПСники с обязательным ассис танку, для всех без исключения.
4. Стоять на перекуре или заниматься носоковырянием только в безопасных местах, где нет респа. Если решил отойти, ставь флаг. (/AFK ушел пить пиво с друзьями, ваш любимый хиллер). В случае длинного забега, если преспичило, можно прицепиться за Хиллером группы, заранее предупредив, что вы будете AFK.
5. Передвижение только плотной группой, не растягиваясь.
6. В случае групповых мобов бейте только по одному мобу.
7. В идеале это если танк знает все ходы и выходы, он же ведет группу. Причем вести группу надо не как попало, а обдуманно выбирая цель не жадничая.
8. Следить за количеством манны в группе и не лезть на рожон с пустыми баллонами.
9. Если кончилась манна и есть шанс запинать ногами, все дружно идут в рукопашную.
10. Учитесь использовать героические возможности в группе.
11. Если на вас сорвался моб, не бегайте как угорелый, может танк успеет переагрит, а хиллер отлечит.
12. Еда и питье должны быть всегда, запасайтесь. У магов питье должно быть с наворотами.
13. Маги, при продолжительном бое почти сразу начинайте конвертить свое здоровье в маннy.
14. Первых несколько драк оценочные. Потом сразу все становится ясно, что кому, когда и как делать.
15. Принцип хорошего тона при дележе добычи - шмот в первую очередь нуждающемуся классу. Если все свои, то лишний шмот
продается, а деньги по ровну распределяются между членами группы.
16. Перед уходом из группы предупреждайте за ранее.
17. Не пользуйтесь AoE, если рядом стоят монстры. Притянете лишнее.
18. Когда требуется добраться быстро до определенного места, Танк может на бегу цеплять всех мобов на себя расчищая дорогу, агря всех монстров на себя.
ТАНК (Страж - лечить проще, Берс - групповое агро, СК - не хочу обидеть, промолчу)
Танк - лидер группы. Он выбирает место для боя и приводит мобов. Танк должен уметь не только пулить таунты, но и в особо сложных случаях уметь "телом" отделять от группы одного единственного моба. Нормальный танк разворачивает мобов задом к остальным членам группы. Сам же по возможности стоит спиной к стене, что бы противник не сбил с ног. В идеале весь урон должен приходиться на танка. Поэтому танк должен быть одет в лучшую броню. Иногда танк перебирает цели, что бы подагрить слегка, случайно может навестись на другую группу, в таком случае смтрите, что бы у моба началось уменьшаться здоровье, да и таким образом танк агро побольше наберет. Танк не должен тупить и тормозить по полчаса переключаясь на следующего моба.
ХИЛЛЕР - его задача лечить. Вы можете помогать ДПСникам тока в том случае, когда все члены вашей группы здоровы. Вторая ваша задача - это баффы и дебаффы. Что бы танк не тормозил, во время снимайте с него отрицательные баффы. Не торопитесь с лечением, что бы мобы на вас не срывались, особенно за миг перед боем.
ДПС - дамагеры, должны бить только через танка. Лучше не начинать сразу с самых мощных спелов, а дать мобу посильнее "разозлиться" на танка. Все мощные и массовые заклинания с продолжительным временем каста произносить на мобах с полным здоровьем, а то все ваши напряги могут уйти в пустоту, к тому же танк переключился на следующего моба, а у вас перезарядка. Поэтому добивать монстрюгу надо слабеньким спелом. Интелект влияет на запасы манны. Мудрость поможет противостоять магическим атакам противника. Ну и много здоровья еще никому никогда не вредило. Опять же надо что-бы было какое-то количество силы - унести побольше добычи

.
Скауты - стартуют и управляют HO. Также когда необходимо инвиз и эвак группы. Поэтому все члены группы должны в критический момент находиться поближе к скауту. Ну и следить, где появилось имя или монстр на подходе. Разведка пути.
Трубадуры - всевозможные баффы на группу, а также для ускорения восстановления манны