Эверквест 2 (ru) гильдия \"Инферно\"

Штаб гильдии \"Инферно\"
Текущее время: 26-10, 14:15

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: киллер(убийца)
СообщениеДобавлено: 08-03, 12:52 
Не в сети
Бывалый
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-09, 00:53
Сообщения: 54
:)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18-05, 22:32 
Не в сети
Бывалый
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06-09, 00:53
Сообщения: 54
бельтор прошу отписатся плиз

_________________
хма\зловонный


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-05, 20:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17-11, 15:21
Сообщения: 15
Откуда: Белая Длань (Сфера)
Стиль игры убивцем практически не меняется на протяжении всего его роста. Одни спелы заменяют другие, появляется что то новое, но в целом определенный с самого нубства стиль игры остается неизменным. А именно: Если говорить о соло игре убийцей то… очень жестко. Если до 30 уровня соло игра вполне реальна, то после обозначенного уровня она становиться крайне сложной.
Метод боя у убийцы, по большему счету, только один. Это различная последовательность ударов с непременным использованием короткого оглушения с заходом за спину для фатального удара. Убийца всегда должен делать первый удар из инвиза, это повышает его шансы на победу.Если рассматривать более детально, то бой выглядит так. Если позволяет пространство, то я захожу к мобу за спину и с максимального расстояния задействую два спела дальнобойной атаки. Простым мобам (синие/желтые) обычно сносит 50% хр (или около того). Во время того как моб подбегает ко мне и пропадает полоска каста я начинаю героическую возможность из дебафа и фронтального удара, далее идет быстрое перещелкивание дебафоф и имеющихся ударов в лицо. После этого нажимается «подлый удар»(6 сек. оглушалка) и я ухожу за спину и одновременно с движением нажимаю «скрытую атаку» которая вводит меня в инвиз, после этого следует один из набора «мощьных ударов из за спины». Большинство мобов после такого умирает.Это, можно сказать, классический вариант. Бывает такое, что происходят, какие то заминки, осечки и приходиться импровизировать. Причем, по идее, у убийцы, такие ситуации возникают чаще, чем у того же следопыта и приходится постоянно выписывать разные кренделя дабы не возникало ситуации когда нечем ударить и тупо стоишь на автоатаке (соло это неприемлемо т.к. в это время моб не прерывается а лупит со всей дури по ловкому но хрупкому телу).Что касается «мощных ударов из за спины» то это отдельная песня. Это такой набор кнопок, за счет которого убивец сносит башню мобу довольно быстро и эффективно. Самый мощный удар, на моем уровне, который можно взять Мастером I, это из цикла «обрекающий на смерть.обезглавить и др вариации названий». Появляется на 24 уровне и бьет под 13000 – мой супер-хит. Так же очень хороши удары типа«эбеновый клинок» и «нож в горло», бьющие порядка 4-6к на Адепте III. Есть и еще «клинок» который бьет не только со спины но и с фронта и массовые «сюрприз» с «незаметным нападением» для которых требуется только невидимость.В прочем при должной сноровке, находясь перед лицом моба, тоже можно очень неплохо дамажить. Но во-первых, если это «дуэль» убийца без инвиза в бою долго не живет, так как его никто не хилит и брони у него не особо много, а во вторых все-таки его стихия незаметное нападение.
Есть в арсенале и несколько спелов позволяющих эффективно скидывать с себя агро, что помогает не отвлекать танка и хилера от их первостепенных задачь (снять моба с Волша и отхилить Волша, к примеру). Первый спел является бафом «тени» - он вешается на танка и автоматом переводит на него около 16% агро (на моем уровне Адепт). Второй «отвлечь» просто снимает определенное количество единиц агро (на моем уровне, что то типа 1300 на Адепте). Третий, наверное самый полезный, снимает самое большое количество единиц агро и дает скрытность.
Так же, есть защитная «ловкая защита» и атакующая «бешеный клинок» стойки. Атакующая увеличивает навыки атаки колющим и рубящим оружием и с 10% вероятностью наносит некоторые повреждения. Защитная значительно увеличивает ЛОВ (добавляя уворот) и парирование с защитой.
Что касается дистанционной атаки. То тут тоже, при желании, можно зажечь. Но опять же сзади и с фронта. Минус еще в том, что в отличии от следопыта, убийца не обеспечивает себя стрелами. Ради них приходится либо кому то много и долго крафтить либо тратить много денег. Дальнобойных атак всего четыре, но они не намного хуже набора «ударов из за спины».
Из групповых бафов только 16% скорости движения вне боя.
На одного члена группы вешаю "Использовать яд" - примерно 3 раза в минуту, на 24 секунды вешается 200 урона ядом каждые 6 секунд.
Дебафы: снижает защиту от яда на 2080, снижает защита цели на 31, понижение общей защиты от физ. повреждений на 512, удар с дебафом снижения защиты на 41, вешаю на цель "Злобный яд" при повреждении цели ей наносится доп. урон.(цифры по ур:60+)
Один большой и общий дебафф, благодаря ОД еоф.
Значительное кровотечение
Максимальное здоровье врага снижается на 5% за каждый активный эффект кровоаускания:
-на 5 %, если цель стандартная или слабее;
-на 3%, если цель сильнее, чем стандартная;
-на 1 %, если цель - эпик
.
Это значит, допустим, в случае эпика, если повесить 5 ударов переодических повреждений кровопускания, то у эпика станет на 5% меньше здоровья, из расчёта 1%=1 эффекту.
В отношении слабых, зелёных мобов, получается в сумме снижение здоровья 25 %
Яды:Очень хорошо срабатывают криты, благодаря ОД кос. Так же, после обновы получше стал древний спелл - Использовать яд.
Гемотоксин, с использованием Нажима, срабатывает в минуту 9.6 раз, что тоже радует, само время действия Нажима увеличили до 24 секунд (на кучку треш эпикоф хватит ).
Счастье незнания тоже улучшили - понижает агро на 2к и срабатывает 5 раз в минуту.
Дебафные яды так же улучшили.. но мне от них- не тепло ни холодно, есть и ладно)
О задержках на оружии - важно не то, какая задержка, а то, какой максимальный урон наносит оружие, т.к. если задержка к примеру 2.5 секунды, а урон, допустим 60-200, то, при раскачанных критах, в процентном соотношении, урон выйдет больше, чем если бы оружие наносило 40-70 урона, но с задержкой 1.3 секунды.


-------------------------------
цифры меняются от уровня спелов тут 66
Интоксикация (ОД КОС, ветка ИНТ)Цель - на себя, Эффект "Гибельный яд" на цель атаки:
- длительность 48 сек;
- снижает подчинение, дробящее, колющее разрушение, посвящение, заботу, рубящее, фокус
на 21;
- урон ядом 318-530 ед, мгновенно и каждые 6 сек;
- длительность применённого заклинания на себя - 2 мин;
- повтор - 2 мин.

Опутывание (М1, +ОД)- понижает защиту от яда на 2454;
- длится 24 секунды;
- замедляет цель на 69 %;
- повтор, через 20 секунд.
-------------------------------

Сжатие (М1)- снижает защиту цели на 31;
- снижает общую защиту против физ. повреждений на 512;
- длительность 36 секунд;
- повтор, через 20 секунд.
---------------------------------

Критический удар(М1, без ОД)- рукопашное повреждение 1к-1.6к;
- снижает защиту цели на 42.
- длительность 1 минуту 12 секунд;
- повтор, через 1 минуту.
---------------------------------

Трюк охотника- длительность 24 секунды;
- замедляет цель на 48 %;
- снижает защиту цели от магии на 1155;
- повтор, через 20 секунд.
---------------------------------

Гнев мастера(только против расс, для которых было выполнено задание "Легенды и предания")
- снижает цели общую защиту против рубящих, колющих и дробящих повреждений на 700;
- длительность 24 секунды;
- урон 1.5-2.5;
- повтор, через 2 минуты.


ДЕБАФФ-ЯДЫ (МК, Т7)
Угасание интеллекта великого мастера
- снижает ИНТ цели на 96;
- Снижает разрушение, посвящение, заботу, подчинение цели на 26.
------------------------------


Оберегающий отлив великого мастера
- снижает МДР цели на 96;
- снижает защиту цели от магии на 871.
------------------------------


Бесстыдство великого мастера
- снижает ЛОВ цели на 96;
- снижает защиту, отражение, парирование цели на 26.
------------------------------


Ослабляющий яд великого мастера
- снижает СИЛ цели на 96;
- снижает дробящее, колющее, рубящее, дальнобойное цели на 26.

* Все эти яды срабатывают по 60 раз с одного "Использования".
** Трюк охотника и Опутывание имеют общий таймер, использовать их можно только по отдельности.
*** Все дебаф яды срабатывают 3 раза в минуту, длительность эффекта - 1 минута 12 секунд. В пати, рейде одинаковые яды у разных членов пати не складываются.

Шаблон ОД для рейда (не для соло):

КоС.
Ветка силы: 7-4-4-8-2
Ветка интеллекта: 6-4-4-8-2
*первые пункты веток раскачаны так, потому, что из всех остальных пунктов ОД это наиболее целесообразно, и, врочем это сделано из-за того, что некуда деть "лишние" ОД. Как альтернативу - можно вкачать так:
Ветка силы: 7-4-4-8-2
Ветка ловкости:4-1-0-0-0
Ветка интеллекта: 6-4-4-8-2
Будет лишний выстрел из лука)

ЕоФ.
По схеме (ради наглядности):


----------1.-----------------------2.----------------------------------3.-------------------------4.------------

1.1------------------- 2.1----------------2.2--------------3.1-------------------4.1---------------------- 4.2

---------1.2----------------------------------------------------------------------------------------------------

1.3--------------------2.3---------------2.4-------------- 3.2-------------------3.3-----------------------4.3

---------1.4---------------------2.5----------------------------------3.4------------------------4.4-----------



---------1.5---------------------2.6----------------------------------3.5----------------------- 4.5-----------



1 (5од)
1.1 (5од)
1.2 (5од)
1.3 (5од)
1.4 (5од)
1.5 (1од)

4 (3од)
4.1 (5од)
4.2 (5од)
4.3 (5од)
4.4 (5од)
4.5 1од)
КоС.
Ветка силы, последний пункт - "Перфекционизм".
- у атакующих боевых умений с большим временем восстановления это время снижается на 50%, а повреждения увеличиваются на 15 %.
По таймерам, самое большое восстановление - у Обезглавливания, 15 минут. С этим пунктом таймер становится 10 минут, а не 7.5 минут, как может сперва показаться.

Ветка Выносливости, последний пункт - "Непробиваемость".
- колдующий парирует 100% наносимых ударов (не заклинаний);
- предотвращает эффекты по площиди (кроме нацеленных);
- длительность 12 секунд.
Как замена превенту это не годиться, если только для эгоистов, т.к. предотвращает эффекты по площиди только для колдующего, а не для группы (хотя бы потому, что не указан радиус действия ).

ЕоФ.
Частые удары.
- снижает таймеры восстановления боевых умений на 100%.
Имеется в виду не рекаст, а восстановление боевого умения, если оно непрошло по цели.

п.3.5 (по схеме выше)
Бегство.Только одно замечание: предотвращает эффекты по площиди - только для колдующего.


Раскладка Еоф ОД, после РоКа, 70 ОД (ПвЕ, Рейды и Соло)



----------1.-----------------------2.----------------------------------3.-------------------------4.------------

1.1------------------- 2.1----------------2.2--------------3.1-------------------4.1---------------------- 4.2

---------1.2----------------------------------------------------------------------------------------------------

1.3--------------------2.3---------------2.4-------------- 3.2-------------------3.3-----------------------4.3

---------1.4---------------------2.5----------------------------------3.4------------------------4.4-----------



---------1.5---------------------2.6----------------------------------3.5----------------------- 4.5-----------

Ветка Кровопускание
1 (5од)
1.1 (5од)
1.2 (5од)
1.3 (5од)
1.4 (5од)
1.5 (1од)

Ветка Телосложение
3 (3од)
3.1 (5од)
3.2 (5од)
3.3 (5од)
3.4 (5од)

Ветка Яды
4 (5од)
4.1 (5од)
4.2 (5од)
4.4 (5од)
4.5 (1од)
В заключение добавлю, что практически все спелы (удары) кастуются очень быстро, почти моментально. По этому тыкать мышкой по кнопкам надо учится быстро, а иногда делать это одновременно с передвижением. В общем хочешь жить – умей вертеться.[/i][/b]

_________________
Неисповедимы пути нам твои, владыка,
Ждет тебя в мире этом лишь тлен и забвенье.
Но верит в твое возвращенье, Великий,
Воинство, осененное Дланью Белой.

Квакин (гипно 80).Бельтор (убийца 80).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11-08, 11:53 
Не в сети

Зарегистрирован: 11-08, 11:49
Сообщения: 1
По поводу ветки ОД в КОС не согласен , имхо в инте последний скил не нужен ну а статы качать это просто очки ОД на ветер . на оставшееся ОД нужно брать мудру там скил боевой на деагро .


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB