| Эверквест 2 (ru) гильдия \"Инферно\" https://eq2inferno.forumenko.com/ |
|
| Королевство Защитника https://eq2inferno.forumenko.com/topic262.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | Бельтор [ 03-06, 22:05 ] |
| Заголовок сообщения: | Королевство Защитника |
Королевство Защитника Самая простая зона первого тира РоК. С неё надо начинать. Во первых не сложно пройти, во вторых в зоне падает 7 сундуков, это 9-12 предметов. Начинать одевать рейд надо именно здесь. Первые 4 имени (Скелеты) совсем простенькие и по зубам практически любому рейду.Прежед чем убивать скелетиков надо их активировать. Для этого сначала идем в комнату где стоит Людмила с компанией, гприветствуем Людмилу, потом правой кнопкой на ней и в меню выбрать что-то вроде "изучить вопрос" точно не помню, вторая строка. После этого надо возродить того, кто возле неё валяется. Так же правой кнопкой мышки, в меню будет пункт возродить. После этого они болтают секунд 10.Как отболтались, тот кто будет активировать скелетов подходит к Мелдрату и берет у него осколки (так же правой кнопкой) Адкар Викс гоУровень: 82х4 Количество здоровья: 4,300,000 Автоатака: дробящее, задержка 8сек. Пробивает Танка до 10к. Повреждения заклинаний: Яд AOE Дымка Туле, ядом. Рекаст примерно 45 сек. "Чистый" дамаг (по незащищенным целям типа Стае Волков и Святилищу) около 20к Адды 2 штуки по 350к ХП, ничего существенного Тактика:Сначала кто-то выходит из рейда и активирует имя. Если рейд сильный можно активацию проводить танком и сразу в бой. Если рейд не очень сильный, лучше сначала активировать. Весь рейд заходит в комнату. Танк встает в один ближний угол, рейд в противоположный. в какой не важно. Рейд бьет через МА. Ма забирает Аддов и уводит к рейду. Максимальный дамаг на аддов. Желательно их убить до первого АоЕ (45сек) от начала боя. Если не успели, лучше кинуть превент по группам и добить. Потом все переключаются на имя. За 10 сек до АоЕ дается команда убежать. Рейд убегает из комнаты и отбегает к входу. Как только АоЕ прошло рейд бегом назад. Хилы рейда быстро снимают ДоТ с хилов МТ. Если это вовремя не сделать возможен вайп. Рейд одет на макс резист от яда, приняты бутылочки и т.д. Собственно вся тактика. Причем на все 4 скелета - имени. Разница у них только в следующем. Левые 2 (если стоять спиной к входу в зону) - первый АоЕ ядом , второй АоЕ болезнью. Правый первый вообще без АоЕ но сильно бьет Танка, Правый дальний АоЕ дробящим. Зиклук Викс Количество здоровья: 4,300,000 Автоатака: дробящее, задержка 8сек. Пробивает Танка до 10к. Повреждения заклинаний: Болезнь AOE Правосудие Безликого, болезнью. Рекаст примерно 45 сек. "Чистый" дамаг (по незащищенным целям типа Стаи Волков и Святилища) около 25к Адды 2 штуки по 350к ХП, ничего существенного. Тактика: Абсолютно аналогично Адкару Виксу. Снимание ДоТов с хилов МТ группы после того как рейд вернулся особенно актуально, так как имя фирит. Вимбулу Викс Количество здоровья: 4,300,000 Автоатака: дробящее, задержка 4сек. Пробивает Танка до 10к. Повреждения заклинаний: Дробящего AOE Кружащаяся Ярость, дробящим. Рекаст примерно 45 сек. "Чистый" дамаг (по незащищенным целям типа Стаи Волков и Святилища) около 30к Адды 2 штуки по 350к ХП, ничего существенного. Тактика: Абсолютно аналогично Предыдущим. Можно не убегать очень далеко, достаточно вжаться в противоположный по диагонали угол комнаты. Но тогда имя чтрого в углу должно стоять. Довольно сложно держать Танка. Если есть Монах, Громила в рейде - Альтруизм перед пулом и по кулдауну. Максимальные дебафы от физики и внимательно следить, поддерживать. Изтап Викс Количество здоровья: 4,300,000 Автоатака: дробящее, задержка 3сек. Пробивает Танка до 10к. Повреждения заклинаний: Дробящего Адды 2 штуки по 350к ХП, ничего существенного Тактика: АоЕ нет, можно не бегать. Довольно сложно держать Танка. Если есть Монах, Громила в рейде - Альтруизм перед пулом и по кулдауну. Максимальные дебафы от физики и внимательно следить, поддерживать. Спираль Судьбы Количество здоровья: 4,300,000 Автоатака: Колющее, задержка 5 сек. Пробивает Танка до 3к. Повреждения заклинаний: Яд, Божественное АоЕ Акустический Взрыв, божественное, рекаст 55сек примерно. Таймер плавает. Перед АоЕ проходит Мемвайп. Дамаг по свармам до 25к, халатов пробивает до 8к АоЕ Удушающий Туман, Ядом, Рекаст 45сек. Дамаг по Свармам до 20к. Спец. Способность. Поглощение Души. Любая смерть отлечивает Змейку на 150к. Спец способность. Рандом телепорт любого члена рейда к себе. Рекаст примерно минута. Тактика: Главная проблема - у вас ТОЛЬКО ОДНА ПОПЫТКА убить её. Если рейд умирает, двери к Змейке закрываются и в этот заход её убить уже нельзя. Более того, усложняется убиение следующего имени. Поэтому на Змейке максимальная собранность и четкость в работе рейда.Как видете мы имеем дело с 2 достаточно сильными АоЕ с разными таймерами. Очень внимательно к ним. Рейд одевается на резисты к Яду и Божественному. ДПС рейда значения не имеет. Главное - никто не должен умирать. Для активации змейки надо чтобы черепа, выпадающие из скелетиков были у одного человека. Этот игрок отдает их Мелдрату и начинается активационный скрипт. Весь рейд должен стоять в комнате, иначе активация не произойдет. Как только змейка активируется вход в комнату будет запечатан. Рейд стоит в ближнем правом углу от входа. Танкуют змейку в левом дальнем. Перед АоЕ все отбегают назад, в правый ближний. Все включая Милишников. Хилы МТ по обстановке. Что-бы минимизировать уход Змейки в рейд после мемвайпа, рекомендую такую тактику. МА стоит возле змейки и МТ и активно агрит. За 10 секунд до Акустического удара Полная остановка Дамага всеми кроме Танков. Танки агрят как могут. В этом случае максимальная вероятность что змея останется на одном из танков. Очень важно. Все бьют напрямую через имя и постоянно следят на ком висит имя. Если повисло на вас - Галопом от рейда в угол к танку!!!!! Нельзя допускть имя к рейду, Нельзя умирать. Если четко все это соблюдать убивается очень легко, так как Танка бьет очень слабо и держать танка никаких проблем нету. Людмила и Ко Фроглок-Наемник. 2 штуки 230к жизни. Спец способность - подавление АоЕ Йракол. 700,000 хп. Лекарь Блоргок 1,000,000 хп Жестокий. Танк. Спец способность - АоЕ подавление, лок цели. Мелдрат 2,500,000 хп. Маг. Людмила 3,500,000 хп. Скаут Тактика. Лучше всего превент на пуле. Где бить и как стоять особого значения не имеет, так как всё равно всё смешается -)) МТ Берет всех, кроме Людмилы. МА берет Людмилу. Людмила будет часто менять цель. Задача МА - бегать за ней и забирать на себя. Людмила довольно сильно бьет Колющем - халатов до 12к пробивает, то есть с 1 удара прибьет. Фактически от расторопности МА зависит исход боя (МТ держать не очень сложно. Проще чем на Скелетах)Рейд бьет через назначенного целе-указателя, неважно кто это будет, главное чтобы подальше стоял во избежание стана и лока цели.Сначала убивайте лягушек. Далее всё зависит от того убили вы Змею или нет. Если убили - Бейте или Лекаря или Танка. Мы всегда начинаем с Лекаря, но многие бью танка. Вторым оставшегося из этой парочки, потом Мелдрата и потом уже Людмилу. Если МА успешно снимает Людмилу с игроков во время рейда, то никаких особых проблем не возникает. А вот если вы не убили змею, тогда после лягушек надо бить Мелдрата. Если убить кого-то другого, Мелдрат позовет змею на помощь, а это Вайп. В этой последовательности бить намного сложнее - Мелдрат толстый, да к тому же его активно лечат. Но убивали и так, ничего невозможного в этом нет. Также возможен вариант, когда змея не убита, но в рейде есть гипнотизер. В этом случае он весь бой ждет напротив выхода от змеи чтобы в нужный момент мемвайпнуть ее. Месть Имзока Количество здоровья - 4,800,000 Автоатака: Дробящее, задержка 5 сек. Пробивает Танка до 9к. АоЕ Себилисский поток, дробящим, рекаст 45сек. Дамаг по свармам до 35к, кольчугу пробивает до 11к Тактика:Берутся жезлы, раздаются паре шустриков. Активируется имя - танк с группой стоит и держит имя - в идеале у стеныс справа от входа в комнату с именем. Остальной рейд держится на макс дистанции лупит имя. Перед аое - все отбегают подальше - обычно это комната слева от входа в комнату с именем и там стоят весь рейд (кроме МТ + ХИЛЫ) пока не пройдет аое. Аое в принципе нестрашное - по крайней мере маги его спокойно могут пережить никуда не бегая особо - но само собой потеряют половину здоровья. Не забываем снимать дот после аое. Главное тут - не уронить танка, так как по нему часто проходят дабл атаки - и если хилы тормозят - вайп обеспечен. На 35% назначенные люди с жезлами (один падает на людмиле и Ко) бегут к колоннам в комнату к имени и стараются этими жезлами колонну разбить. После успешного разбития - вы получаете сообщение (мол кирпич упал на имя и тп) все быстро добивают имя по вышеуказанной тактике. Те - имя несложное вообще. (с) взято с http://norrath.ru/ |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|