|
гипно - супер-класс. И очень интересный в игре, для меня по крайней мере. Правда это все-таки класс поддержки, что накладывает определенный отпечаток на соло игру.
Т.е. соло как таковое у гипно очень ...@#%^&/... не то что сложное, но рисковое какое-то. Для примера надо сказать, что самые сильные с точки зрения ущерба заклы (не считая мастер ударов) действуют как своего рода дебаффы (т.е. висят на мобе определенное время) и срабатывают от 1. удачного применения мобом заклинания, 2. от удачного применения мобом удара (т.е. когда удар наносит повреждения). Получается, что гипно этакий танкующий халат своего рода - его ударили, моб огреб неплохо Правда тут выручают петы, но они действительно падают стрелки на три вниз имо. Кроме того есть мобы, которые в принципе не могут быть приручены.
Учитывая, что ^^^ мобы как правило наносят очень чувствительные для халатов удары, бороться с ними очччччень сложно. Самый оптимальный состав имо: одного берешь себе, второго в сон, третьего на привязь и натравливаешь на него первого. Ну и если к мобам применимо отношение к классам - то очень нравится воевать с мобами медиками и монахами Медики на определенном уровне повреждений начинают лечить, и в результате им делается все хуже и хуже (т.е. он себя на 300-400 отлечил, а дебафф на заклинание его на 700 ударил). Так и долечиваются до могилы. А монахи приятны тем, что они причиняют ущерб одним заклом, состоящим из нескольких ударов. И как я понял на каждый удар срабатывает дебафф на удар. Т.е. он один закл применил, сработал дебаф на заклинание + дебаффы на прохождение удара.
Зато с точки зрения исследования местности соло, гипно имо лучше любого следопыта
Помнится через храм в Лавасторме ломился в ту часть, где Око находится. да и в самом оке на корону тоже. Идешь в инвизе до первого скаут-ориентированного моба (т.е. который тебя через инвиз срисовывает). Приручаешь его. Опять уходишь в инвиз. идешь до следующего. Натравливаешь первого на этого самого следующего, который довольно быстро твоего первого сносит. Берешь под контроль второго. Повторяешь по необходимости.
Ну это, что касается соло.
А что касается игре в группе, то имо группа, ЗНАЮЩАЯ КАК ИГРАТЬ с меззерами, довольно спокойно и довольно быстро может колбасить мобов. Имо в группе с нормальным гипно и танку и лекарям и всем остальным - спокойно и уютно.
Т.е. первое для чего гипно пригодится любой группе (даже не знающей как с ним играть) - это батарейные способности. То бишь способности по возобновлению маны. На вскидку у гипно 3-4 спелла, дающих ману членам группы: т.е. бриз линейка - бафф висит постоянно, + в районе 50-го дают спелл на 10 мин + спелл из линейки нехороших мыслей, вешается на моба, понижает ему интеллект а членам группы повышает ману + перераспределиловка маны из линейки АА(при касте отнимает у гипно 10% маны и здоровья, через 30 сек возвращает ему и цели на которую кастанул по 10% маны).
Второе - это соответственно способность у усыплению. Так вот пользуясь случаем хочется сказать: когда вы играете в группе с меззерами (гипно, иллюзы) НЕ НАДО: бить усыпленного моба (и спеллами и руками), вешать доты на моба, который не бьется танком, бить спеллами, которые работают по площади, танковать петом тех которые прибегают добавкой. А то блин аж злость берет По идее гипно на 40+ уровне может удерживать заагренных мобов в количестве где-то 4-х штук ( т.е. 2 ( возможно и 3) во сне, один на привязи, один на групп мезе, чередующемся со станнами. Причем тут ситуация совершенно обратная соло игре - легче удерживать ^^^ одиночных мобов чем групповых, т.к. групп мез один и у него довольно длительный таймер на отлипание. Что касается групповых героиков, то тут ситуация фиговее... по идее гипно может держать одну группу (групп мезз + групп стан + групп мезз) + 2-3 ^^^ одиночных. Вроде так получалось. Правда иногда эти мобы могут-таки ударять танка, но тут ничего не поделаешь... Я не помню просто там или с таймерами накладка какая-то или иногда резистятся меззы. Но все равно, один удар за 30 сек от одиночного ^^^ лучше чем хз скольких ударов от него за теже 3- секВот так вот. И тогда гипно превращается в машину по выстраиванию мобов в очередь на тот свет .
Ну и третья хорошая групповая способность гипно это имо заклы на станн/прерывание. особенно полезно имо в группе с танками-монахами, которых то не пробьешь, а то млин сдуваются так быстро, что медики отлечивать не успевают. Ну и на сильных именах имо тоже очень хорошо работает, особенно для неполной группы.
Ну и плюс баффы танка на неневисть и дпс руками.
Вот где-то так про гипно. класс действительно очень интересный, коварный само собой, но очень рисковый
Еще несколько слов касательно дебаффа из ЕОФ АА гипнотизера. Дебафф этот на 3.1к снижает психический резист.
Схема применения могла бы быть такой (вариант):
1. Трубадуры одновременно кастуют Точность мастера и сообщают об этом в чат ( не забывают и про свой дебафф на психику )
2. Гипно и иллюзионист видя это сообщение, кастуют свои дебаффы. Гипно - дебафф на 3к из ЕОФ АА
3. Начинается потеха в течение 10 сек - максимальный дамаг психикой.
(Психикой бьют все маги и даже хилеры, находящиеся в группе с трубой, и сама труба- это проки с групповых баффов трубадура.)
|